Формирование многоканального звука
Итак, мы переходим к самому интересному - формированию того, что называют Surround Sound. Мы пойдем от простого к сложному и в этой части статьи разберем пример, в котором из центрального канала слышен ТОЛЬКО ваш комментарий или диалог. На самом деле, это совершенно неправильно и при микшировании окружающего звука так никто не делает, однако необходимо для лучшего понимания принципов построения звуковой <картинки>. Формирование поля тыловых каналов и суббаса останутся неизменными и при работе с более сложными инструментами, такими, как, например, паннер.
Настройка ресивера и подключений
Поскольку для контроля нам будет необходимо постоянное прослушивание материала, подключим выходы звуковой карты к усилителю в соответствии со схемами, приведенными в первой части статьи. В нашем примере мы будем рассматривать подключение по схеме № 1, как наиболее простой.
Еще раз обращаю внимание читателя на то, что для соединения звуковой карты с оборудованием по схеме № 2 необходимы как минимум 2 условия:
1) Наличие на карте цифрового выхода S/PDIF, поддерживающего формат Dolby Digital 5.1 (AC-3), иногда его еще называют АС-3 выход. Вообще стандарт S/PDIF является только транспортным протоколом и в звуковых картах бытового уровня может быть предназначен только для передачи двух каналов.
2) Наличие усилителя или ресивера с цифровым входом и оборудованного декодером AC-3.
В этом случае подключение производится специальным коаксиальным кабелем.
Разновидностью протокола S/PDIF является так называемый TosLink, использующий передачу по оптоволоконному кабелю. На бытовых и малобюджетных профессиональных картах он встречается редко, поэтому подробнее останавливаться мы на нем не будем.
Для раздельного подключения каналов будут необходимы 6 кабелей с разъемами <тюльпан> со стороны усилителя, и либо <тюльпан>, либо иными со стороны карты - зависит от ее типа.
99 % усилителей для домашнего кинотеатра оснащены процессорами окружающего звука. Обычно они используют запрограммированные на заводе - изготовителе алгоритмы различных театров, площадок и помещений.
ВАЖНО! Усилитель или ресивер должен работать в режиме <чистого> Dolby Digital, на ресиверах фирмы Sony, например, такой режим обозначается как . При этом все внутренние обработки сигнала отключены, и звук передается к акустическим системам As Is, как есть.
Теперь вернемся в Nuendo и назначим каждому из 6 имеющихся треков физический выход звуковой карты. Для этого идем в Devices/VST Connections. Откроется окошко:
[attachmentid=2520]
Левая колонка таблицы,
Bus Name - это названия шин, на которые направляется та или иная дорожка. В данном случае, все наши треки направлены на
Surround - шину 5.1. Ниже следует список виртуальных выходов программы, направляемых на реальные физические выходы звуковой карты.
Правая колонка,
ASIO Device Port содержит список физических выходов карты. В данном случае указаны только два, поскольку я пишу статью на ноутбуке с картой, имеющей стереовыход. При использовании устройства многоканальной записи, каждому каналу шины 5.1 должны быть присвоены отдельные выходы карты. Если Nuendo обнаружил, что в компьютере установлено именно такое устройство, роутинг будет проведен автоматически, и вам останется только установить соответствие между виртуальными и реальными устройствами. Понятно, в цепочке физических подключений карты к усилителю, а усилителя к акустическим системам эти соответствия не должны нарушаться, иными словами дорожка Left должна звучать из левого фронтального динамика, LFE - из сабвуфера, и т.д.
Для удобства дальнейшей работы все остальные шины, кроме 5.1 Out 1 следует удалить, выделив ненужную стрелкой мыши и нажав клавишу
Delete компьютера.
Настроив подключения, вернемся в редактор, и откроем закладку
Devices. В Nuendo существуют 4 микшера. Они имеют разный вид, но каждый из них можно настроить так, чтобы один почти во всем повторял другой. Это сделано для удобства пользования, например, тогда, когда используются два компьютерных монитора.
Откроем
Mixer.
[attachmentid=2521]
Микшер содержит ряд панелей:
1) Панель настроек вида микшера и некоторые служебные кнопки - выделено на рисунке белым;
2) Панель входов - выделено желтым;
3) Панель дорожек (треков) - выделено оранжевым;
4) Панель выходных шин - выделено синим.
Разберемся с назначением органов управления.
На панели настроек вида:
+ и - - разворачивают или сворачивают панели микшера;
[attachmentid=2522]
1 - закрывает панели настроек треков;
2 - открывает панель эффектов, вставляемых в разрыв;
3 - все эквалайзеры представлены в цифровом виде;
4 - все эквалайзеры представлены в виде ручек;
5 - все эквалайзеры представлены в виде кривых.
6 - показывает панели эффектов посыла;
7 ,8 - то же самое, только эффекты с номерами 1 -4 и 5 - 9 соответственно;
9 - открывает панель паннера (только в случае, если трек направлен не на моно выход);
10 - открывает панель больших индикаторов;
11 - общая информация и быстрое управление обработками трека.
[attachmentid=2523]
1 - спрятать/показать панель входов;
2 - спрятать/показать панель треков;
3,4,5,7,9 - не буду описывать, чтобы не перегружать читателя не нужной в нашем случае информацией;
8 - спрятать/показать панель выходных шин.
Панель входов мы в этом примере не используем, поэтому описывать ее не будем, лучше вообще из микшера ее убрать, чтобы не мешалась.
Теперь рассмотрим одну из линеек поля треков микшера (сверху вниз)
[attachmentid=2524]
Верхняя часть черного поля - соответствующий треку вход, нужно для записи на трек, состояние в данном случае не имеет значения;
Нижняя - выход;
Кнопка - изменение фазы сигнала на 180 градусов;
Ручка входного уровня сигнала, черная шкала дублирует ручку. В ней можно вводить значения в цифрах.
Далее следует большой индикатор, либо другое поле, в соответствии со сделанными настройками.
Затем маленькие треугольнички, два из которых направлены друг к другу, а один - острием вниз. Кликнув на первую комбинацию мы изменим визуальное отображение линейки на более компактное. Нажатием треугольничка справа открывается ниспадающее меню индивидуальной настройки вида линейки.
Ниже находятся узкие, продолговатые окошки выделения трека. Когда окошко светится - трек и, соответственно, линейка выделены, кроме того, окошки служат для связки (линкования), что весьма удобно, когда вам нужно изменить состояние группы треков одновременно (заглушить, установить уровень и т.д.). Для осуществления этой операции необходимо нажать в окошко первого трека, а затем выделить другой с нажатием клавиши Shift клавиатуры. Затем, щелкнув правой кнопкой мыши, выбрать Link Channels.
Примечание: Объединение треков возможно только в Mixer 3 и Mixer 4.
[attachmentid=2525]
Органы управления панели выходных шин аналогичны вышеприведенным, за исключением некоторых кнопок и того, что в нашем случае на индикаторной панели будет отображаться состояние всех треков одновременно.
Для того, чтобы двигаться дальше нам необходимо выставить все ручки регулировки уровня на 0. Это можно сделать ручками регулировки уровня, но легче ввести значение в черном окошке под индикатором. После того, как это сделано, закроем окно микшера.
Теперь ненадолго вернемся к настройкам усилителя/ресивера.
Очень важным моментом при записи и сведении является настройка мониторинга. Очевидно, что необходимо обеспечить хотя бы приблизительное его соответствие стандартам Dolby, поскольку иначе записанный материал может устраивать вас при воспроизведении на вашей системе домашнего кинотеатра, но быть абсолютно неприемлемым на другой.
Подчеркну: если вы не имеете возможности обеспечить цепочку соединений между звуковой картой и ресивером в полном объеме, например, в случае, когда компьютер стоит в одной комнате, а система домашнего кинотеатра - в другой, и используете 2 настольных динамика, то получить звуковую картинку более или менее приличного качества будет невозможно, либо для контроля вам придется постоянно кодировать материал в АС-3 формат, что само по себе занимает немало времени, нарезать DVD-диск, используя плеер слушать его на большой системе, и если что-то не устраивает, то повторять всю цепочку действий с самого начала.Стандарт AC-3 для домашнего кинотеатра подразумевает, что слушатель находится на равном удалении от каждой из 5 акустических систем. Только в этом случае можно обеспечить правильное соотношение уровней сигнала каждого из каналов при контроле записи.
Рекомендуемое компанией Dolby расположение акустических систем:
[attachmentid=2526]
Акустическая система |
Угол |
Высота (метры/футы) |
Наклон |
C |
0 |
1.2/4 |
0 |
L, R |
30 |
1.2/4 |
0 |
Ls, Lr |
100-120 |
>=1.2/4 |
0-15 вниз |
На практике этого удается достичь совсем не всегда, хотя каждый, занимающийся многоканальным звуком должен отдавать себе отчет, что правильный мониторинг - одна из важнейших составляющих работы.
Многие усилители/ресиверы содержат генераторы так называемого розового шума. Если в вашем устройстве его нет, для настроек в домашних условиях существует великолепный DVD-диск, называющийся , позволяющий проконтролировать и настроить работу всего тракта DVD - проигрыватель - Декодер - Усилитель - Акустические системы. Однако он стоит достаточно дорого и не всегда есть возможность его найти на прилавках магазинов. Поэтому мы записали 10-секундный фрагмент так называемого розового шума, файл которого необходимо будет поместить на каждый из треков проекта <лесенкой> с паузой в три - пять секунд, вместо исходного материала, либо создать в Nuendo другой проект и сделать это в нем. На трек сабвуфера файл помещать не нужно. Файл можно взять тут: pinknoise.wav
В каждом ресивере для домашнего кинотеатра есть настройки уровней центра и тыла, иногда фронтов, и баланса <левый - правый>. Уровни всех 5 каналов, должны быть выставлены на 0. Все системы обработки сигнала ресивера, в том числе эквалайзеры, бас-бустеры, системы виртуального окружающего звука надо отключить. Все регуляторы уровней треков Nuendo должны быть выставлены на 0.
Выставим левый и правый локаторы Nuendo на начало первого трека и конец фрагмента последнего и включим воспроизведение по циклу, прослушивая фрагмент из всех колонок. Настройками баланса и регулировками уровня каналов ресивера добейтесь одинаковой громкости звука изо всех акустических систем для места прослушивания и контроля - это и будет правильная настройка.
Кроме этого, необходимо выставить время задержки между фронтальными и тыловыми каналами, такая возможность есть почти в каждом ресивере. В разных моделях это делается по-разному, где-то задается размер комнаты, и программное обеспечение ресивера самостоятельно выставляет нужное время задержки, где-то цифры приходится вводить самостоятельно. Для того, чтобы рассчитать время задержки нужно:
1) Измерить расстояние от того места, где вы будете прослушивать и монтировать материал до левой или правой фронтальных, ближайшей к слушателю тыловой колонки и центра;
2) Формула для расчета: (расстояние до фронтальной колонки - расстояние до соответствующей тыловой колонки)/3 = время задержки в миллисекундах для тыловых динамиков;
3) Если расстояние от слушателя до всех трех, включая центральную, колонок одинаково, вводить задержку не надо. Если это не так, то вводится задержка.
4) Время этой задержки равно 1 миллисекунде на 1 фут (0,3 метра) разности между расстоянием от слушателя до одной из фронтальных колонок и таким же расстоянием до центра. Если эта разность положительна, то задержка будет иметь положительное значение, и наоборот. Отрицательное значение ввести невозможно, в этом случае параметр выставляется на 0, а декодер ресивера самостоятельно введет задержку всех каналов относительно центра примерно на 3 миллисекунды.
Более подробное описание всех процедур настройки и микширования можно прочитать тут:
http://www.dolby.com/tech/#head1 (на английском).
В предыдущей части статьи мы расставили по трекам три файла: правого и левого фронтальных каналов и центра. Для того, чтобы получить некое подобие окружающего звука, нам необходимо создать звуковые дорожки тыловых каналов. Смотря кино с АС-3 звуком, вы могли заметить, что обычно выполняются некие правила распределения звуковой картинки по каналам. Диалог стандартно смещен в центр, то есть туда, куда смотрит камера, фронты дают основную панораму и частично пересекаются по содержанию с центром. А вот из тыловых динамиков звучит фоновая картинка, либо спецэффекты, поскольку именно <тылы> создают трехмерное пространство. В нашем случае, когда изначально использовался стерео микрофон, единственное, что мы можем сделать - это создать иллюзию этого пространства, скопировав дорожки фронтальных каналов на треки тыла и обработав их. Для этого выделите левый фронтальный трек на поле отображения информации Nuendo, щелкнув по нему мышкой. Вокруг имиджа дорожки появится красная рамка. Нажав клавишу Alt, перетащите картинку на поле соответствующего тылового трека. Эту же операцию повторите для другого канала и сохраните проект.
После копирования фронтальных треков на тыловые мы получили пять треков:
- 2 фронтальных
- 2 тыловых
- один центральный.
Следующим шагом, который будет необходимо сделать, является установка уровней сигнала в каждом из треков Nuendo.
По спецификации Dolby Digital 5.1 уровни центрального и тыловых каналов для фильма должны быть выставлены на - 3 дБ относительно фронтов. Сделаем это, открыв окно любого микшера:
[attachmentid=2527]
Для удобства дальнейшей работы фронтальные и тыловые каналы лучше залинковать (объединить в группы - см. предыдущую часть статьи).
Движками, либо набирая необходимое значение в окошках под фейдерами выставляем уровень сигнала на -3 дБ и сохраним проект.
Теоретически, создав канал сабвуфера на этом можно было бы остановиться, но в этом случае мы получим очень слабую иллюзию пространства. Безусловно, можно использовать процессор ресивера для создания этой иллюзии, и это будет гораздо более правильно, но тогда будет очень сложно объяснить процесс обработки и панорамирования - наиболее сложный, но крайне интересный в творческом плане. Поэтому мы обработаем тыловые каналы самостоятельно, заодно научившись применять встроенные или продающиеся отдельно плагины к звуковым редакторам.
Принцип формирования звукового пространства многократно описан и мы не будем останавливаться на нем подробно, скажем только, что одним из основных его принципов является включение реверберации в состав сигнала. Реверберация - это многократные отражения звука от стен, предметов, пола и потолка помещения, в котором находится слушатель. В случае открытого пространства отражения возникают от земли, деревьев, воды - всего, что может отразить звук.
Важнейшими характеристиками реверберации являются:
- Размер помещения - в программных средствах обычно обозначаемый термином Room Size, иногда Width. Чем больше помещение, тем больше время задержки между прямым и отраженным сигналами;
- Время реверберации (Reverb Time или Feedback) - время с момента извлечения звука до момента исчезновения его акустического следа в виде отражений;
- Предзадержка (Predelay) - время, необходимое звуку для появления отражения.
Поскольку верхние и нижние частоты обладают различной проникающей способностью, соответственно будут поглощены за различное время, в устройствах, создающих реверберацию или ревербераторах, устанавливаются специальные фильтры верхних и нижных частот (
High Cut и
Low Cut, либо
High Damp и
Low Damp). По сути, с их помощью можно задать частотные характеристики отраженного сигнала.
В Nuendo существует несколько типов ревербераторов, но прежде чем показать на примере их работу, скажем несколько слов о принципах добавления обработок при микшировании.
Микшер Nuendo допускает включение обработок двумя способами: в разрыв (
Insert) и посылом (
Send). Существует ряд отличий между этими типами подключения, поэтому остановимся на них более подробно.
Insert - означает, что мы разрываем путь прохождения сигнала от входа к выходу после фейдера и эквалайзеров пульта и в этот разрыв вставляем необходимый эффект. В этом случае прямой и обработанный сигналы смешиваются внутри обработки, результирующий сигнал поступает на выход. Такой способ включения имеет две основных особенности: во-первых, микширование необработанного и обработанного сигналов осуществляется внутри эффекта, а во - вторых каждой линейке пульта присваивается <персональный> эффект. Это значит, что для того, чтобы одинаково обработать, например, 6 треков материала, необходимо 6 одинаковых обработок. Тут надо заметить, что высококачественные обработки весьма ресурсоемки и действуя таким образом мы столкнемся с существенным увеличением нагрузки на процессор компьютера. Поэтому эффекты, подключаемые в разрыв лучше использовать тогда, когда вы хотите добиться некоего уникального звучания трека в миксе.
Обработки посыла (
Send Effects) включаются по-другому. В этом случае путь прохождения сигнала от входа к выходу не нарушается, а берется отвод до (
Pre Fader) или после (
Post Fader) фейдера, с которого сигнал проходит на вход эффекта, обрабатывается, и подается на ту или иную выходную шину пульта. Подключив эффект таким образом мы можем отдельной ручкой регулировать уровень присутствия обработанного сигнала в миксе, а самое главное - обрабатывать несколько треков одновременно и одинаково.
Третий способ - это обработка финального микса. В Nuendo существует возможность подключить Insert - эффекты на любую из выходных шин пульта, одновременно используя при этом указанные выше типы подключений для индивидуальной обработки треков.
Мы рассмотрим два последних варианта.
Для создания иллюзии пространства мы обработаем ревербератором тыловые каналы.
Сначала сделаем это с помощью подключения в разрыв выходной шины тыловых каналов входящего в комплект поставки VST ревербератора.
[attachmentid=2528]
Включаем
Mixer 4. Нажимаем на маленькую букву по стрелке.
[attachmentid=2529]
Щелкнув в черном окошке, обозначенном как i1 получаем выпадающее меню. Выбираем
Reverb A.
Появляется блок эффекта.
[attachmentid=2536]
Фейдер справа управляет соотношением обработанного и необработанного сигналов. Если не хочется возиться с ручками настройки эффекта, можно использовать готовый вариант, щелкнув мышью в черном окошке с надписью Default и выбрав его из списка.
Теперь вернемся к предыдущему рисунку.
[attachmentid=2530]
Выберем
Routing. Мы увидим следующую картинку:
[attachmentid=2531]
Вертикальные линии обозначают выходные каналы. Как мы видим, наш эффект появился в разрывах первой и второй линий, соответствующих левому и правому фронтальным каналам. Мы хотим добавить реверберацию только на <тылы>, поэтому эффект необходимо сместить на них. По двойному щелчку мыши на любой из точек разрыва откроется следующее окошко:
[attachmentid=2532]
Расположенными справа стрелками переместим разрывы на каналы Ls и Rs и нажмем ОК. Проконтролировать сделанные изменения можно взглянув на поле роутинга эффектов (предыдущий рисунок). Вы увидите, что точки разрыва переместились на две последние линии.
Включив Nuendo на воспроизведение, контролируем результат, не трогая фейдеров фронтальных и тыловых треков. Уровень реверберации можно подстраивать фейдером <
Mix - Dry> блока эффекта. Сохраним проект под каким-либо другим названием, например, test1.npr.
Теперь покажем, как можно сделать то же самое, но с помощью блока обработок посыла. Это несколько труднее, но зато у нас будет возможность автоматизации работы эффекта.
Откроем предыдущий проект test.npr и создадим новый трек, щелкнув правой кнопкой мыши в поле Управления -
Add FX Channel Track. В появившемся окошке в поле
Configuration выберем
Stereo, а в поле
Plugin -
Reverb A по аналогии с предыдущим примером. Установим фейдер ревербератора в крайнее нижнее положение. Этим мы обеспечим отсутствие необработанного сигнала в миксе. Вообще говоря, встроенные плагины Nuendo предназначены для работы как в режиме
Insert, так и в режиме
Send. Однако существуют поставляемые отдельно, гораздо более качественные модули, готовые к использованию в качестве
Send - эффектов, например фирмы
Rverb фирмы Waves.
Настроив ревербератор, закроем его окошко и взглянем на поле Управления Nuendo. Появился новый трек -
FX Channel.
1. Вызовем настройки трека щелчком мыши на любом из тыловых треков в поле Управления и выберем
Sends, нажав на маленький черный треугольник:
[attachmentid=2533]
2. Щелкнув мышью в черном окошке, обозначенном как s1, выберем FX 1 - Reverb A. В этом же окошке находится <градусник> со значком <- бесконечность> справа. Это фейдер входного уровня сигнала, подававемого на эффект. Щелкнув на значке мышью, введем значение 0 и нажмем Enter.
3. Как уже говорилось выше, мы можем снять сигнал, подаваемый на эффект как до, так и после основного фейдера трека. В нашем примере мы воспользуемся первым вариантом, для чего нажмем следующую кнопку:
[attachmentid=2534]
Повторим действия 1 - 3 для второго тылового канала.
Открыв окно микшера Mixer 4 вы увидите, что к шести каналам добавился еще один - FX 1 - Reverb A. Фейдером этого канала мы будем управлять уровнем реверберации в финальном миксе.
Теперь вернемся к FX Channel Track. После создания и настройки этого трека в поле Инспектора откроется окошко Surround Pan. Этот инструмент называется паннер и с помощью него можно управлять движением виртуального источника звука в пространстве. Сейчас мы не будем рассматривать его работу подробно, но обязательно сделаем это в следующих частях статьи.
Кликнув мышкой на голубой точке в поле паннера перетянем ее мышкой в положение, соответствующее рисунку:
[attachmentid=2535]
И сохраним проект.
Откроем
Mixer 4. Теперь мы можем управлять уровнем необработанного сигнала фейдерами тыловых каналов, добавляя реверберацию фейдером
FX 1 - Reverb A.
При желании аналогичную операцию можно произвести для фронтальных и центрального каналов.
Итак в качестве промежуточного итога мы имеем:
- Полноценные фронтальные каналы;
- Центральный канал, откуда звучит только авторский текст;
- Тыловые каналы, обработанные ревербератором.
Маленькая хитрость: можно <поиграться> с пространством, изменив фазу тыловых каналов на 180 градусов. Делается это нажатием перечеркнутой буквы <О> вверху соответствующей линейки.
Нам осталось только создать канал сабвуфера и обработать его в соответствии со спецификацией Dolby Digital 5.1.